Hi, it’s been a week.
I’m Otorakobo.

Water surface shader
Last time I checked with the artist regarding the water surface, there was a problem that the shaking was moving independently for each field, making it look like a living creature, so I devised a way to synchronize the shaking for each field.

To do this, I planted something like a bone between the fields and set a single weight on the vertex of the boundary surface to make it sway like a bone animation.

Then it looked okay, so I thought perhaps I could complete the water surface with it.
I thought I could probably complete the water surface with this. As a quality improvement frame, it should be possible to make it more slimy if the vertex weight is set to 2 or 4 weights.

ADV part
The script system for the ADV part was pulled from Yggdrasil of the Rainbow.

I have also imported the 3D view into the script.

I’m thinking of incorporating this into the sequence, but I’m having a little trouble with the in’s and out’s.

Character
The new model has been uploaded, so here is its unveiling.

Her name is Mika and her weapon is scissors. Her image color is blue in contrast to the previous model, Al.
The scenario is not ready yet, but I hope it will be a story in which Al and Mika are mainly active.

The ingame aspect has settled down, so I’m hoping to work on the outgame a little more from now on.
See you soon!

【IrisyAqua】水面とADVパート

どうも一週間ぶりです。
Otorakoboです。

●水面シェーダ
前回、水面関連でアーティストさんに確認したところ、揺れがフィールドごとに独立して動いていることから、生物のように見えてしまうという問題があったので、フィールドごとの揺れをシンクロさせる工夫をしました。

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やり方としては、フィールドとフィールドの間にボーンのようなものを仕込んで、境界面の頂点にシングルのウェイトを設定してボーンアニメのように揺らしてみました。

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そしたら、まぁまぁいい感じになったので、おそらく水面はこれで完成できるかなと思いました。
クォリティアップ枠としては頂点のウェイトを2ウェイトや4ウェイトにするともっとぬるぬるできるはずなんでとりあえずは今は据え置きでw

●ADVパート
ADVパート用のスクリプトシステムを虹のユグドラシルから引っ張ってきました。

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虹ドラの時は2Dメインだったのですが、今回は3Dモデルでも演出できないかと思っているので、3Dビューもスクリプトの取り込みました。

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これをシーケンスに組み込んでいこうと思ってるんですが、入りと抜けを少し悩んでる感じです。

●キャラクタ
新モデルが上がってきたのでそのお披露目です。
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名前はミカ、武器ははさみ。前回のアルとは対比する形で青がイメージカラーになっています。
シナリオはまだ出来てませんが、アルとミカが主に活躍するお話にできればと思っています。

インゲーム面が落ち着きが見えてきたので、今後はアウトゲーム関連を少し詰めて行ければと思ってます。
それでは!